晴耕雨筆

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【スタンダード】青黒といえばあの人のスタンダードデッキ!&オリジナルはこの環境でも頑張れ交易所デッキ

 

帰ってきたスタンダード・アナライズはプロツアー「テーロス」の分析でした。

 

やはりプロ目線というか、デッキ選択とかの内情が見れるのは面白いですね。

プロ野球でいえばドラフト会議を見ているようなものでしょうか。

 

その最後に気付いていなかったデッキが。

 

 

八十岡 翔太「ディミーア・コントロール」

 

土地 25

7:《島/Island》

5:《沼/Swamp》

4:《湿った墓/Watery Grave》

4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》

1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》

4:《変わり谷/Mutavault》

 

クリーチャー 6

4:《波使い/Master of Waves》

2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx

 

インスタント 17

2:《肉貪り/Devour Flesh》

2:《破滅の刃/Doom Blade》

2:《本質の散乱/Essence Scatter》

1:《究極の価格/Ultimate Price》

2:《解消/Dissolve》

2:《英雄の破滅/Hero's Downfall》

2:《好機/Opportunity》

4:《中略/Syncopate》

 

エンチャント 2

2:《家畜化/Domestication》

 

アーティファクト 3

3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》

 

プレインズウォーカー 7

3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》

4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》

 

サイドボード 15

4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》

3:《霜の壁/Wall of Frost》

3:《思考囲い/Thoughtseize》

2:《真髄の針/Pithing Needle》

2:《否認/Negate》

1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》

 

 

流石ヤソさん、期待を裏切らない。

てか青黒コンってのを見ただけで分かりましたよ……

 

なんとリミテッドでは強かった予知するスフィンクス/Prognostic Sphinxを採用。

これと波使い/Master of Wavesフィニッシャーとした構成なのでしょうか。

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前から予知するスフィンクスは実はフィニッシャーとして最適なのでは無いかと思ってたんですが、現環境には霊異種/AEtherlingという化物がいるので採用されないんじゃないかと……

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ドローのことだけを考えるのであれば、好機/Opportunityは実は優秀。

スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationよりも1マナ軽く4枚引けますからね。

(白入りなら素直にそっちでいいと思うけど……)

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で、上のデッキを見ていると「やっぱり漸増爆弾/Ratchet Bombは強いんじゃないか?」と思い始めました。

波使いとかセレズニア系のトークンは素早く除去できるし、信心需要で軽いクリーチャーが多いなら活躍できるんじゃないでしょうか?

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ラチェボを使いまわすならやっぱり交易所/Trading Postでしょ!

ということで今回は交易所デッキも掲載!

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「Trading White」

 

土地 25

20:《平地/Plains》

4:《変わり谷/Mutavault》

1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》

 

クリーチャー 6

4:《つややかな雄鹿/Burnished Hart》

2:《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》

 

インスタント 10

3:《今わの際/Last Breath》

1:《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》

2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》

4:《暴動鎮圧/Riot Control》

 

エンチャント 7

1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》

1:《天使の協定/Angelic Accord》

3:《盲従/Blind Obedience》

2:《安全の領域/Sphere of Safety》

 

アーティファクト 10

3:《交易所/Trading Post》

3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》

2:《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail》

2:《真髄の針/Pithing Needle》

 

プレインズウォーカー 2

2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion》

 

 

なんかエンチャントデッキとのハイブリッドになったぞ……

えー、漸増爆弾/Ratchet Bombや安全の領域/Sphere of Safety今わの際/Last Breath暴動鎮圧/Riot Controlなんかで足止めをし、交易所/Trading Postでじわじわアドバンテージを稼ぎ、太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championで勝利を狙うデッキです。

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天使の協定/Angelic Accordが場にあれば4/4飛行天使を量産できますし、マナ加速兼圧縮用のつややかな雄鹿/Burnished Hartも一応3マナ2/2です。

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群れネズミ/Pack Ratだの霊異種だのが多ければ真髄の針/Pithing Needleを増やしてもいいかもしれませんね。

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ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds天界のほとばしり/Celestial Flareは実力を発揮し始めたオルゾフ系ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa対策で。

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ダブルギデオン。 

 

こんなもんで、また明日~

 

 

余談:

うるヴぇさんのMtGのTRPGを作る!が面白いです。

応援してます!